《刺客信条:影》:口碑逆袭之作?
《刺客信条:影》在发售前饱受争议,其题材、玩法和定价策略都备受质疑。然而,这款育碧新作却在实际体验中展现出令人意外的流畅度和品质。基于PS5平台超过40小时的试玩,笔者(非系列死忠粉)认为,《刺客信条:影》是一款完成度很高的作品,画面精美,帧数稳定,BUG极少。它保留了经典的育碧风格,同时在细节上有所创新,达到了预期。
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游戏信息
双主角系统:创新与不足并存
游戏*的亮点在于双主角设定:黑人武士弥助和日本女忍者奈绪江。两人性格迥异,拥有独特的战斗风格和技能树。弥助擅长正面作战,皮糙肉厚;奈绪江则更像传统的刺客,灵活迅捷。这种设计提升了游戏可玩性,避免了战斗疲劳。新物理引擎和流畅的帧数也增强了战斗体验。
然而,游戏的战斗系统仍然沿用了欧美ARPG的常见模式,轻重攻击、弹反闪避等,整体难度偏低。虽然双主角带来了不同的战斗体验,但战斗机制本身缺乏突破性创新。
弥助角色的设定曾引发争议,但游戏中玩家可以自由选择操控角色,且不会对主线剧情产生重大影响,这在一定程度上化解了争议。
开放世界探索:改进与不足并存
游戏保留了育碧开放世界游戏的典型特征,但也在探索系统上做出了改进。主线任务目标更加模糊,需要玩家自行探索线索,任务线也更长,提供了更多样的任务类型和更自由的流程。这种设计增强了游戏的沉浸感,避免了千篇一律的重复任务。
然而,“探子”系统在前期略显不足,地图任务点分布分散也导致了较多的赶路时间。此外,游戏对日本文化的刻画略显表面化,缺乏深度挖掘。
游戏还加入了基地建设系统,玩家可以自由建造和装饰自己的基地,但自由度有限。收集要素也比以往作品有所减少,观感更佳。
优化与画面:亮点与不足并存
《刺客信条:影》在优化方面表现出色,几乎没有出现严重的BUG或闪退问题。游戏画面精美,场景破坏效果*,四季系统也为游戏增添了新鲜感。
然而,游戏场景缺乏辨识度,地图寻路略显不便,尤其是在夜晚。
RPG系统和人物塑造方面中规中矩,装备系统和技能树设计合理,但人物刻画略显脸谱化。
总结
《刺客信条:影》展现了育碧的改进和进步,在优化、游戏流程和系统设计上都有所提升,满足了玩家对系列作品的期待。虽然仍有一些不足之处,但整体而言是一款值得一玩的游戏。
评分:8/10
以上就是《刺客信条:影》评测:不完美但还是我们想要的育碧游戏的详细内容,更多请关注其它相关文章!