《*狂战士:卡赞》创意总监李俊昊近日接受外媒采访,为全球玩家揭秘这款dnf宇宙首款单人动作游戏背后的开发理念。这款被玩家戏称为“像素版老头环”的力作自公布以来便备受关注,但李俊昊强调,游戏并非简单复制魂系游戏,而是将dnf狂战士的精髓融入全新的战斗体验。
作为DNF世界观*3D化改编作品,《*狂战士:卡赞》肩负着千万玩家的期待。李俊昊表示,团队在战斗系统上独辟蹊径:“玩家既能体验魂系游戏特有的策略战斗,又能施展DNF标志性的华丽连招。我们设计了可自由切换的武器形态系统,结合卡赞独有的血气爆发机制,让每一次BOSS战都充满挑战。”
游戏融合了*闪避、耐力管理等魂系元素,但开发团队更注重还原DNF原作的战斗节奏。“想象一下,在魂系框架下施展鬼剑士的崩山裂地斩会是什么感觉?”李俊昊以此比喻游戏的创新之处。游戏中狂龙之怒系统允许玩家在完美格挡后触发特殊终结技,将战斗快感提升到*。
对于“类魂游戏”的标签,李俊昊表示欣然接受:“魂系游戏代表着高水准的战斗设计,能与之比较是我们的荣幸。但真正使《*狂战士:卡赞》脱颖而出的,是其内在的DNF热血基因。”据悉,游戏不仅拥有全新的剧情故事,还隐藏着许多让老玩家会心一笑的彩蛋。
实机演示中展现的空中连击和地形破坏系统,预示着这款作品将在动作游戏领域开创新的篇章。李俊昊最后向玩家发出号召:“准备好迎接既需要策略又需要狂暴输出的战斗吧!这将是狂战士的真正试炼!”游戏预计年内登陆主机和PC平台,有望重新定义硬核动作RPG的标准。
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