《梦的第七章》是一款融合了半即时回合制战斗和二次元卡牌元素的手游。玩家将化身维纳斯陷阱小队的队长,招募历史名人伙伴,对抗潜藏于现代世界背后的古老梦魇,守护脆弱的梦境世界。游戏背景设定在一个看似平静的现代社会,实则暗藏危机,一个充满挑战与冒险的“梦境”世界正等待着玩家探索。
简化公式:
伤害 = (攻击力 - 防御力) × 倍率 × 克制 × 暴击 × 增减伤 × (单体/范围)增伤
完整公式:
伤害 = [(攻击力 + 装备攻击力 + 其他攻击力加成) × (1 + 装备百分比攻击力 + 主角Buff百分比攻击力 + 其他百分比攻击力加成) × (1 - 攻击力削弱百分比) - (防御力 + 装备防御力 + 其他防御力加成) × (1 + 装备百分比防御力 + 主角Buff百分比防御力 + 其他百分比防御力加成) × (1 - 防御力削弱百分比)] × (1 - 免伤率 + 免伤率变化 ± 伤害率变化) × (1 - 30%格挡减伤 ± 格挡强度变化) × (1.5 ± 暴击伤害变化) × (1 ± 职业克制倍率) × (1 ± 范围/单体伤害加成) × (1 ± 对主角伤害加成) × (1 ± 其他伤害加成) × 技能伤害倍率
注:最后各项加减法仅在伤害加成/削弱名称一致时适用,名称不同则为乘法。
职业克制: (属于公式中的“克制”项)
克制伤害:
伤害率 & 免伤率: (属于公式中的“增减伤”项)
暴击: (属于公式中的“暴击”项)
格挡: (属于公式中的“增减伤”项)
触发格挡时直接减免30%伤害 (基础格挡减伤),格挡强度影响减伤强度,但该属性暂未实装。
控制效果:
控制效果 | 效果描述 |
---|---|
冰冻 | 目标无法行动,但怒气值会持续增长 |
眩晕 | 目标无法行动,但怒气值会持续增长 |
沉默 | 目标无法释放必杀技,但可进行普通攻击和特殊技 |
诅咒 | 目标受到的治疗效果会转换为等量的伤害 |
灼烧 | 目标每回合自动受到一定量的伤害 |
希望以上信息对您有所帮助!
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